Die beiden Viertklässler Ben und Liam aus Aesch schauen gebannt auf den Bildschirm, in das Spiel vertieft. Es basiert auf einer einfachen Programmieranwendung. Blöcke, die Grundlage vieler ...
Solidarität bedeutet für mich, zu geben“, sagt Lady Mariéme Jamme, ohne zu zögern. „Wir denken bei Entwicklung häufig an persönliche Optimierung. Aber Solidarität bedeutet, hinauszugehen und unser ...
Diana und Joachim Ross aus Lehrensteinsfeld setzen sich mit Startup Roki für digitale Bildung ein. Ihr Fokus liegt dabei auf Grundschulen. Joachim (links) und Diana Ross von Roki veranstalten diese ...
Technik, Zeit und pädagogisches Know-how für das IT-Projekt stehen im Mentor Spot auf dem Brühl bereit. Anmeldungen sind bis 8. März möglich. Welche Erlebnisse warten auf die jungen Teilnehmer? Die ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Der Makerspace an der Hermann-Schafft-Schule ist so beliebt, dass Lehrkräfte Eintrittskarten verteilen. Die Jugendlichen lernen dabei viel mehr. Es blinkt, es rauscht, es knattert während in jeder ...
Beim MatataStudio Tale-Bot Pro handelt es sich um einen bildschirmfreien Lernroboter für Kinder, der spielerisch grundlegende Programmier- und Logik-Konzepte vermitteln soll. Das Gadget verfügt über ...
Es ist Lernzeit in der Tumo-Box in Halver. Mit 14 jungen Members, zu Deutsch Mitglieder, ist die Lernsession ausgebucht. Die Session 2 kommt danach. Da sind auch Mädchen dabei. Das Lernmodell ...
Vor allem, wenn es an das Programmieren geht, ist aber besonderer Grips gefordert. Natürlich werden hier jetzt keine Kenntnisse in C++ gefragt, aber mit einfachen Baublöcken wird allmählich das ...