Antes de programar una sola linea hay que tener clara la arquitectura de la NES (la basica, sin uso de mappers) La NES es capaz de direccionar 64KB de memoria (con mappers la cosa cambia "un poco" ...
Un RPG? eso lo veo complicadisimo si se le quiere dar la profundidad argumental que el juego requiere, harian falta montones de dialogos, interacciones entre personajes, cientos de variables para que ...
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